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【攻略】本賽季新手基礎攻略_手把手一起了解「戰意」這迷人的世界
綜合討論
樓主
=叢雲一鐵碎牙=
andy8292
GP67
BP6
2022-09-06 11:02:53 編輯
大家好,我是 戰禍是個從王朝賽季加入的玩家主要在LA伺服器 對於每一新賽季想寫一些新加入這大家庭的新人們,給一些較為常見的建議與感想本次改版時間 2022/9/6 大競技場:榮耀與狂歡 賽季修訂戰意 是一款操作武將.帶領兵團,控制各類攻城器在多個戰場間廝殺的多人團戰遊戲(武將帶兵親自上陣,步兵踏遍戰場,騎兵在場上四處衝鋒,這遊戲.真香~)(防禦方如何堅守陣地也是一大課題,戍戎百守衛+女武神之盾+劍盾補血減傷+大絕撞人,怎麼輸?)並在加入家族後,在世界大地圖上與其他家族/聯盟爭奪各個據點需要注意兵種相剋,與戰場流程的類及時對戰系統戰意在Steam上為免費遊玩的遊戲,其主要花費為:1.便利型各類輔助成長道具2.角色與兵團時裝外觀這邊補充一些對於這遊戲消費的小心得:因為這遊戲的新手福利給的算是很足夠的大部分基礎兵團與三甲的教統裝備都夠用到後期不太會影響到中期的體驗而鐵火券.因為是以時間來計算若你遊玩的時間大概是一個禮拜只解完重複的每周任務那我覺得是可以先不用先購買等之後真的很投入一天打個十場之類的時候再去消費會比較划算個人覺得最划算的是賽季通行證兵團經驗 材料 火炮 遊戲外觀等都依應具全除了有賽季的時間限制外 其他該有的都有,飽足感很夠~~~遊戲主要分成四大類:1.武將的發揮2.兵團的養成3.戰場的熟悉度4.領地戰時的家族貢獻好的.在初步了解了遊戲的主要內容後且讓我開始慢慢一一解釋遊戲的各項較為需要注意的地方一,伺服器與大世界選擇:在下載完Steam戰意後,進入遊戲的第一個動作是選擇伺服器除了中國有獨立的「先鋒」伺服器外Steam上有:Lotus Ash Sea(LA)Jaderock Creek(JC)Dragonrise Island(DI)Sandstorm Gorge(SG)等等四個伺服器可以選擇(測試服不列入)其中LA伺服器是最早開始的伺服器,裡面老手雲集,市場資源穩定而JA.DI兩個伺服器則是較晚推出的伺服器,SG則為中亞伺服器,在攻城戰等時間上會有跟其他三個不一樣的台灣時間 需多注意隨著遊戲在特定時間時提供了伺服器帳號轉移後選擇哪一個伺服器並不影響遊戲上的體驗因為當某些時段人數不足時其他伺服器的玩家也會加入配對如下:(不同伺服器玩家會配對在一起)伺服器的最大差別是領土戰時,各伺服器家族的所在與勢力範圍不同個人是建議先以有認識的好友,或是有喜歡的實況主所在伺服器等為優先選擇這遊戲有好友一起遊玩,除了可以解日常任務外,也能多一些戰術選擇當然,若是孤狼玩家,加入各大家族都能找同族的大老一起遊玩,同樣能有一樣的體驗除了Sandstorm Gorge(SG)為中亞伺服器,ping值較高外選擇其他三個伺服器並不會有太大差別P.S有些人會說LA的玩家老屁股比較多,對於每一場的勝負比較有執著個人是覺得...其實都一樣沒什麼差別在LA的兩個賽季,佛系放推,全部都是遠程兵團只吃兵不堆線的一大堆真的沒啥差....= =(四隊遠程弓箭手,一半射牆壁, OP!)世界大地圖選擇:在選擇完你的伺服器後遊戲會讓你在該伺服器的大世界板塊上,讓你選擇你的初始地區戰意的大地圖,依照不同賽季官方設定每次賽季都會有所不同例如王朝盛事賽季,總共分成三塊:左邊的德茂,偏右的漠原,最右邊的隴庭(這些初始地方都是可供遷移的地塊,但要注意,遷移地塊與搬移據點需要 銀幣道具)除了新賽季一剛開始時大家都會在同一塊地上爭奪領土之後會慢慢開放其他區域的選擇與選擇伺服器一樣,優先選擇有認識的人or喜歡的家族or實況主的區域三塊區域並不會影響到遊戲的玩法在決定區域後,家族的領土戰也就大部分會在這三塊區域分別爭奪資源當然,你還是可以在開放其他地塊時,換到另一塊區域,與認識的朋友一起奮戰二.武器選擇:創建完角色後新手關卡時會讓你嘗試各類型不同的武器,武將的兵器在沙場上殺伐時的一大助力有些人會一直使用同一種類型武器,也有人會在不同戰場上選擇適合的兵器我會建議每一種武器都試著玩玩看,找出最適合自己手感的武器但需要注意的是:因為大多數武器會有技能專精點數的限制,導致在武器技能上的投資多寡會需要多花點時間來思考另外因為需要分配有限的武器專精點數通常一開始會建議 一主一副專精 兩種武器來投資等中期技能專精點數夠多了再去開其他武器的技能點影響武器的有以下幾樣:武器素質,武器攻速,遠程武器射擊畫面遠近,以及武將升級屬性點數分配,個人手感因為每週一凌晨開始 給予一次的免費洗武將屬性點數一開始可以照著推薦點數來玩玩看,(每周一開始都能洗一次武將屬性點數)手感對了之後再點出極端流派(全堅韌.全技巧or全力量)在此個人簡單分析武器的一些心得:重甲武器:穿戴著整副重型鎧甲上場的兵器,重甲具有較高的防禦力,套裝效果為減少被爆擊傷害與增加額外防禦數值刀盾:個人蠻推薦新人一開始先手的選擇重甲+技能增加防禦+逃命技+強控制技戰場存活度極高另外是減少角色數值選擇上的麻煩無論是全力或是半體半堅韌 都能很好發揮普攻以重甲武器來說速度算快關鍵技能:定江山(加防禦並解除倒地),馳萬里(追擊+倒地or遠離擊火區)大絕千斤墜除了範圍擊飛外還短時間增加防禦,每個賽季官方設計的符文也都給很不錯的加成功能,OP
劍盾:重甲, 拿長劍與盾牌,易上手,最大特色是能幫自己與友軍兵團補血與加速,且是以%數來回復血量,血越高一次回得越多戰場存活率高,畢竟死人沒輸出,缺點是前期專精點數還沒點到重要技能前,無法範圍補血和清小兵較為無力.但後期是超級強大的存在,一次補兩個以上進佔血量高的兵團,效益很高(回一次99滴血,瓜張)在中後期四星以上兵團的戰場上推薦練起來,初期難練可先存共同專精點數,關鍵技能點開:補血(高級) 範圍加速跟著團隊跑很吃香缺點是沒什麼短爆發力,除了技能: 站著踢人跟推推外 不太適合破陣關刀:重甲,騎馬時具有兩種主要技能,E範圍360度Q橫斬與跳砍主要注重於軍團破陣與強輸出,關鍵技能:日月輪擊(高級)的對武將暈眩非常霸道同時又因為是重甲防禦力高,可以在破陣後輸出一波在滾回來不死,因為前期的傷害夠高,玩起來蠻舒服的但後期戰場雙方兵團傷害變高後,要專精打兵團還是武將不容易,需要多熟練技能施放時機 以及普攻攻擊時周圍的狀況擁有讓兵團短暫增加傷害的範圍技能現在可建議當主武器投資,在鳶尾賽季後官方大改後用起來非常上手,戰場上單騎衝鋒.一個字:帥長柄戰斧:重甲,長柄武器,主要是兵團破陣與對武將控制,與關刀較為不同的是,戰斧更注重於針對戰場武將的控制以及兵團破陣時的出手時機,因為普通的攻擊非常非常緩慢,沒辦法像是關刀一般無雙砍砍砍,重要武器專精技能又卡在後面,新手會較為覺得無趣,但點出重要技能後其小區域衝突上的耀眼表現讓它有一定的出場率,關鍵技能:大絕對敵方武將捅下去的四秒控制技能很強悍,容易抓到敵方武將並強控四秒要注意的是此武器較無逃跑技能,不能單獨硬幹,耐得住普攻緩慢的缺點的話,可當主武器長期投資不虧戰錘:Waaggggggggh!!!:(抱歉錯棚)重甲,短柄武器,需要經過賽季任務才能解武器技能,所需要練得時間蠻久(不然就是撒錢直接買),初次遇到最大的震撼是你的武將會被抱走 :非 常 霸 道帶你去任何地方遨遊,包括扛進敵方兵團中間被打成黑白畫面或是從城牆上丟下去~強大的破陣技能與鈍擊傷害,控場能力強大無比,但缺點也很明顯:除了需要經過賽季解鎖技能外某些武器技能需要額外消耗耐力值,而耐力值又直接影響到武將翻滾與奔跑消耗耐力來攻擊或是翻滾離場,對新手來說是較難上手的原因。建議中後期被震撼到後再解賽季挑戰來玩看看中甲武器:穿戴著整副中型鎧甲上場的兵器,中甲具有一般的防禦力,套裝效果為額外的武將數值加成野太刀:中甲,長柄武器,特色是武器具有吸血效果,主要是近距離對絞肉戰線的持續傷害技能大部分為範圍傷害普攻速度不低,在新手期有著較多的殺兵機會,但後期較低的軍團破陣效果,單人斬將能力比其他中甲武器較為弱勢如何運用野太刀所擁有的被動技能: 血刃 所提共的各項免疫控制技 減傷等 效果非常考驗經驗與技巧在賽季中後期四星或以上近戰兵團坦度直線上升後讓野太刀在後期定位有些尷尬因為在武將體質點數上半體半堅韌依舊有不俗的收割效果,官方也持續在改善其使用體驗建議有多餘的武器專精點數時,練來偶爾無雙一下戰矛:中甲,長柄武器,戰矛在騎馬狀態時有兩個主動技能:E衝刺與Q跳砍抓人能力爆發力不俗加上武器在素質上若有爆擊傷害,對面敵人被你背擊+倒地+有暴擊到,對面血量啪一下就沒了當敵將轉身逃跑時,配合毒龍鑽與曼巴吐信的爆擊+背部傷害,對武將具有強大的斬殺能力,但武器的素質要求很高,新手在打造武器時的資源必須多加考慮同時武器的被動減傷也能稍微扛一下兵團傷害但最好是在非常熟悉哪時候可以對武將造成傷害又不致被困住才能在戰場上有出色的表現建議前期體驗一下 享受報擊等秒將手感 再來投資武器專精點數長槍:一點寒芒先至,隨後槍出如龍~(個人:X你的Q技能,跑三小...)中甲,長柄武器.王朝盛事推出的武器因為需要解鎖賽季任務才能使用解鎖完後不須額外投資任何武器專精點數(也就是與戰錘一樣,解鎖完後不用累積該武器的專精點數)Q技能具有強大的戰場脫離能力,能在切入戰場輸出一套後快速脫離,技能冷卻時間很短普攻第二下所造成的硬質時間長,武將一對一狀態下靈活度非常高爆發力也足夠簡單說就是能在戰場上七進七出,很難被抓死個人認為是可以比戰錘更早解出來體驗但要能在戰場又輸出又能脫逃,完全的解放此武器技能需要非常非常多的磨練極限玩法是2+2的 兩件中甲套裝效果+兩件輕甲的套裝效果達到防具所給的最高傷害數據但血防可以說低到不行,等於是在走獨木舟.想挑戰極限的可以試試看,Zerrrr一下就被蒸發的感覺火銃:中甲,中距離遠程武器,屬於較易上手的武器大部分推薦技能為範圍傷害類型,對兵團傷害與控場能力出色可以在大部隊對峙時穩定持續造成傷害,且也有快速脫離戰場的解控技能比較有較多的精力拿來控兵,無論是鐵黎棘的緩速技能或是大絕轟天雷,都能讓騎兵們在衝刺時停緩比較麻煩的是因為是遠距離武器會有武將視野距離縮短的問題有時候很影響個人操作新手期控兵時蠻忙不過來的話,技能丟一丟,就能專注於控兵脫逃技能扣好防止對面單抓就好蠻推薦當主武器投資輕甲武器:穿戴著整副輕型鎧甲上場的兵器,輕甲只擁有較低的防禦力,套裝效果為增加爆擊傷害長弓:輕甲,超長程武器特色是具有長距離狙殺敵方遠程兵團的能力,可以說看得到就打的到注意,是對兵團有長距離狙殺能力,不是對會跑來跑去的武將有狙殺能力遠程暴頭傷害很高,但長弓普通射擊的射速....很慢.很看出手時機因為需要找到對方遠程兵團的所在位置,對地圖的熟悉度要求較高,輕甲狀態下無法扛傷害,對武將傷害有限(除非能每一次射擊都命中頭部造成爆擊)因為還需帶領兵團等問題,在控兵扛傷害,武器輸出,控場等多面狀況下不好掌握遠距離武器會有縮短的武將視野也是一大問題因為普攻不能無腦爽爽射,新手一般不太建議為主力武器再等官方後面如何改善短弓:輕甲,長程武器射程比火銃長,但比長弓短因為同時具有對兵團與對武將等的武器技能可以選擇相較於長弓有更多的發揮空間技能上短距離爆發非常強勢,痛到連攻城武器都能打掉可以在普攻後短距離滑步 持續拉開敵人威脅,並疊加破甲傷害對武將的技能 其爆發能力高及控場能力出色為武將單挑地圖常見的兵器能接受遠距離武器的短視野的話,可當主力投資雙刀:輕甲,匕首武器特色是隱形,對武將控場能力強與瞬間高傷害需要有獨特的耐性,等待時機現身爆發一波所以常會在控制兵團與雙方武將絞肉戰等待時機時要有冷靜的進場判斷能力需要長期的觀察下才好上手的武器但得到的回饋感也很高(在防守方時,兩個雙刀隱形出城拿對面的控砲的人頭後,在用砲打攻方後面,還蠻雞巴的)個人認為是兵器譜上排行第二名斬將的同時也瞬間拔掉對方兵團的控制權沉得住氣等出手的話,戰場回報率超高可以當成主力武器,(…沉得住氣的話啦)-----------------------------------以上是我在戰場上遇到與使用過後的武器心得至於新手時期各式武器的武將數值分配,其實使用遊戲內的推薦點數就能有很好的發揮到後期無論是點全堅韌or全技巧走極限流派時再根據當時賽季的改版去做修改有其他疑問都歡迎提出,我會盡量解答三,兵團介紹與建議:(指揮兵團為此遊戲的重要軸心)武將在戰場上使用武器斬將殺兵之際,要能隨時對自己的兵團有著相應的控制能力了解戰場狀況並作出最好的應對是一門大課題這篇文章主要先讓新手們大致了解兵團的各種特性已更佳的操作兵團行動:兵團有三大種類:1.近戰步兵2.遠程步兵3.騎兵這裡將會講解 推薦新人在:兵譜上所能解鎖的兵團並加上一些個人覺得不錯用的賽季兵團來做講解(長槍兵:不要過來...不要過來RRRRRRRRRRR~~~)近戰步兵:無論是扛戰線或者是佔領補給點與本陣,都是戰場第一線最重要的存在遊戲內大致可分:採集砲灰,大盾兵,小盾兵,標槍兵,長槍兵,與特殊兵團等五大類採集砲灰:也就是所謂的白兵,數量眾多且上戰場需要的統馭值低,專門用於第一線,在防守方的攻擊之下推進衝撞車與攻城塔另外因為0星的兵團的後面技能大多有增加採集物資的能力也會建議新手們升級兩隊或以上的白兵,在大地圖上收集資源推薦練滿等不虧兵團:小盾百岳山民(小盾+補血)、甘州邊民(拌馬,30統御值)大部分兵團升級時都為點下路的採集線若你玩到遊戲大後期有花不完的軍魂時,滿紫色軍魂有機會一戰(x)大盾兵:(雖千萬人,吾往矣)大盾兵最大特色為具有高格擋值,可以在身處的環境下提供很高的防遠程能力有些頭頂上也能蓋盾牌的兵種(EX:遼東重甲隊),可以在外觀上掩護弩兵或是攻城火器讓對方看不出裡面有啥鬼東西但傷害輸出感人,可以說單個的重甲武將都能輕易整坨吃完還能全身而退的超低傷害加上被武將技能破陣後會受到背擊傷害幾乎可以說是無法脫離其他單位獨自行動的兵種比其他近戰步兵團更高的統馭需求也是個大問題新人期不推薦一開始將經驗拿來衝高階大盾兵團建議遊玩到後期有隊友可配合,有大盾專屬軍魂後在組建滿等兵團出來戰術搭配新人推薦練滿等兵團: 2.5星馬爾他盾矛手-人數夠多,三星場可幫隊友檔箭雨傷害(個人大部分拿來解大盾承受傷害任務使用)賽季推薦兵種:馬爾他忠嗣衛隊-夠硬數量也多.除了可以扛遠程傷害外,其長槍體質讓他對騎兵也有著極高的威脅,但顯眼的盾牌讓他遠距離就會被發現 ,主要以掩護隊友格黨遠程傷害並一同前進為主,解聯盟任務好用,練滿等搭配劍盾加速與補血,手感很好小盾兵:(還是小盾兵,碰到騎兵最高衝鋒時,一樣Zerrrr一下爆開,不能太囂張)小盾兵可以說是新手戰場上的中流砥柱因為有的小小的盾牌,具有一定的遠程抵抗能力並擁有一定的格黨值(擋刀劍的切割傷害)血量上也能扛起戰線,並起到一定的輸出能力收割敵方單位無論是2~4星的小盾兵都有他出場的機會,攻城戰地圖適應性極強後期五星兵種開始因為小盾兵較低的移動速度,且戰場開始出現有專門針對步兵的騎兵騎兵的一次衝鋒後被全殲滅的狀況時常發生,在開闊的地形時必須多加注意兵譜推薦練滿等不虧兵團:狼山所刀盾-高衝鋒傷害,衝鋒技能冷卻時間短,後期有衝鋒冷卻軍魂後,衝完砍一刀,下一秒又能再衝一次而有衝鋒怪的稱號武衛鐵人隊-上線割草,下線扛傷害,可以說是四星時代,攻城演練時必練的兵種,因為其二技能蹲下可免疫控場(包括騎兵的衝鋒),攻城戰適應性極強,新人建議優先練滿等但其跑速慢到哭哭,適應上要多留意一些,免得武將在前面,對面馬兵在後面踩你的鐵人賽季推薦滿等不虧兵團:鍍金時代-三星 巴勒莫賞金兵團:能在各場合發揮出不俗戰力的三星小盾兵 經驗以及統御需求也不會太高很推薦滿等(另外因為在他旁邊時他會一直敲盾牌叫囂,有了8+9的稱號)賽季初期的三星兵團時代,跑速高且很能扛線 好用帝國之血賽季-四星 帝國開土重軍:格檔反擊技能在絞肉前線上能有巨大的影響力,加上較高的移動速度,練滿等回饋度很高最好用的地方在於克制轉角的 威尼斯方陣,其長槍槍尖攻擊會全部被2技能隔擋掉遠征起始賽季-四星 馬爾他遠征騎士:特色是衝鋒後可以衝到對方兵團後面,若有敵方拒馬保護後排遠程時,衝過去撞能越過第一條絞肉陣線砍翻後面弓箭手另外技能還可以補血,OP其他五星的賽季步兵先不寫,因為那時候看官方的改動在詢問巴友們或是我,再來決定要不要開來解任務,畢竟女武神那次冷凍了快四個賽季才活起來這篇文章以新手路線來寫,小盾兵就先不推薦五星了標槍兵:(羅馬兵團的標槍兵很出名,標槍除了有配重塊外,為了防止對方撿起來丟回去,還會設計讓槍尖落地後歪曲,古人真聰明)標槍兵 有限定使用次數的中近距離標槍傷害,全部扔在武將上面超級痛特色是擁有高破甲值與近距離秒殺武將的能力無傷丟到五星兵團殺敵很賺但主力輸出時的標槍有數量限制,用光了就必須走回補給點補給因為也有個盾牌,定點防禦遠程能力不錯戰力與補給點距離成反比,,因為補給次數會少很多越遠戰力越低= =考慮到新手在兵團經驗值運用上,四星以下的扔茅兵不建議練滿等推薦解鎖後的四星兵種:拉戈尼亞投矛手-投扔的次數較多 提供更穩定的輸出,樓梯窄口毀滅者襄陽扔矛死士-一次出去大概只能扔三次,但傷害有夠誇張,沒稱血防的武將 全部命中幾乎是秒殺長槍兵:(戰場上最怕聽到 俞家槍兵:殺!!!!!! 武將Zerrrr一下就掛了)主要輸出目標為騎兵對步兵則是持續的對高護甲單位輸出破甲傷害因為並不配備盾牌,承受傷害能力相對較低但在近戰輸出有著比起其他近戰步兵高的持續傷害除了基本的對騎兵傷害外,也有著普攻or列陣拒馬時能讓敵方短暫硬質的長槍兵團血防都不太能扛線 地圖上最好是跟著小盾兵一起行動在遊戲中後期戰場基本屬於必出的兵團種類推薦練滿等不虧兵團:青徐槍團-無法忽略其存在的兵種,最大的優點是升級的節點 中線拒馬可讓敵方兵團硬直無法輸出就算是五星兵種也一樣加上統御需求不高,可以拿來填補多的空間,很推薦,我家族入門兵種門檻XD俞家槍兵-衝鋒版的扔茅兵,不過自己是那個茅,衝鋒傷害痛到重甲武將也會被秒殺的程度,無論是在絞肉線上補傷害或是衝刺武將拿人頭都很不錯,有時甚至能用半隊兵,將一整隊五星兵種換掉注意體質蠻軟的,還有要士兵都結陣,矛頭發紅光後衝鋒傷害才會疊高盡忠長槍營-最大特色是可以平推,讓前方絞肉區的近戰單位傷害無效化,無論是衝鋒過來的騎兵還是五星步兵都一樣,(但對賽季兵團 :維京狂戰士無效.....)但建議是拿到衝鋒軍魂後,再將經驗點數灌滿等,快速衝鋒過去目標處接著平推,能使效益最大化,領土戰or組隊非常實用的兵團(但對賽季兵團 :維京狂戰士無效.....)賽季長槍兵團推薦:鍍金時代賽季-四星 威尼斯城邦方陣:特色是超~級~長~的長槍陣,一寸長一寸強放在重點轉角處,對方騎兵沒看到會先死一半,解出來後在攻城戰防守方很有用有隊友坦的狀況下,主動輸出傷害也是非常驚人但必須注意的是 威尼斯方陣在面對極近距離的敵人會沒辦法普攻風暴賽季-三星 瑞士高山長戢兵-持續傷害很高的三星長槍兵,雖然衝鋒技能需要先蹲下後才能衝鋒,但其衝鋒後近戰傷害非常高加上3技能的勾絆可以緩住敵方武將,很常衝出去後一邊輸出一邊拿到人頭,三星場非常推薦優先滿等的兵種特殊近戰兵團:(賽季兵團:野蠻人,怒潮賽季被官方加強後,強到靠杯誇張,現在又回歸英靈殿了,rip)所謂的特殊進戰兵團,大多泛指賽季才能解鎖的兵種兵譜上所能點出的為白山黑水鐵浮屠其最大特色為所需軍魂因為不隸屬於大盾,小盾,長槍,標槍等四大列所以在軍魂的需求上要求更高,其戰場作用也分更細因為特殊兵團幾乎要 花費時間 解鎖賽季兵種任務,且兵團經驗值需求也非常龐大所以在選擇上需要更多考慮建議為上列四大兵種皆有滿等兵團的狀態下再去做選擇一種兵團來升級至滿等兵譜推薦練滿等兵團:白山黑水鐵浮屠-專門反步兵的步兵,只要是被他拿錘子衝撞到的步兵都是眾生平等的瞬間爆炸按數字鍵5可以切換刀/錘兩種武器其錘型態能讓任何拿盾的兵種瞬間蒸發,另外其普攻時能擊暈武將刀則是快速揮擊 殺傷血防少的步兵最怕的是盡忠長槍兵的平推,傷害會被無效化缺點是人數少,移動速度低,支援速度過慢單走容易被針對擊火到死,城牆下被騎兵撞到會蒸發 但其衝鋒的超高傷害,讓他在早先發現騎兵對他衝鋒時,使用衝鋒互撞還是能換掉一半不至於白給以至於關鍵的1技能衝鋒的使用.必須非常非常謹慎新人推薦的賽季特殊進戰兵團有:王朝賽季-戍戊百守衛:俗稱老頭,推薦解出練滿的原因是他解完所有任務就有足夠相對應的軍魂無論是進攻或是防守都能有非常優秀的能力,且是解下一個神策莫刀軍的前置兵種神策莫刀軍:現階段的最主力步兵,除了有優秀的體質與傷害外,無視騎兵衝鋒的1技能蹌馬,以及2技能的短CD瞬間爆發傷害無論是斬人還是斬馬都能勝任且擁有較高的兵團人數,使其續戰力和容錯率更高讓他在任何戰場都有其巨大影響力硬要說缺點的話,因為是特殊兵種,很多長槍等步兵專屬軍魂無法使用夠使用的藍紫色軍魂很看運氣王朝賽季,其他像是長槍 老頭 莫刀等都很建議解出來後優先練滿等遠程攻擊單位:(X)遊戲前期並不推薦新人組建多個遠程攻擊單位,因為要反制或是輸出遠程火力時都很吃各戰場的戰略要點,同時也因為遠程單位普遍有著較高的統御值需求一隊的遠程單位所需要的統御值,幾乎可以換兩隊近戰兵團,這點必須多加考慮持續遠程攻擊單位主要分為:弓箭手,弩手,火槍兵,特殊兵團各有其不同的遠距離輸出方式以下將一一講解其不同之處:弓箭手:使用弓箭做拋物線的較遠距離攻擊的兵團戰場最大作用為反制敵方遠程單位,其次才是對其他兵團的輸出其原因為弓箭類型為遠程兵團里擁有較高射程的優勢並比起其他遠距離單位低弱的破甲能力所以比起射近戰單位,反制敵方輕甲遠程部隊是最有效率的使用方式三星以下的弓兵團,因為其射程、射速、破甲傷害都太低新手時期軍魂,兵團經驗的選擇不多時期傷害低,血量低無法坦戰線等問題完全不推薦練滿新人推薦練滿等不虧的弓箭單位:羽林左衛射聲營-特色是較遠的攻擊範圍,以及2技能的箭雨能在指定區域造成傷害較穩定的曲線射程使其能在四星場上有所發揮巴爾獵虎-最大特色是2技能的流血傷害,持續的流血傷害能無視格擋 讓大部分兵團隨著時間穩定扣血量最後四星的弓箭手,個人建議是在後期組建其原因是 四星兵團的戰場 弓箭手的持續火力輸出影響較小且統馭要求也非常高大致介紹一下其中兵譜上能解出的兩種四星弓箭手:天雄神射營-擁有很不錯的射角,破甲傷害讓他在四星絞肉戰線有穩定的輸出但官方每個賽季很迷的射角改動 讓我不太推薦新人先將天雄練滿等最直接的問題就是,他有時候可以完全輸出城牆腳下的敵人下一個賽季就沒辦法了不列顛長弓手擁有最遠弓箭傷害的單位,但如同前面所說的,弓箭傷害與射程是會互相受影響,而不列顛的長射程曲線會讓他太近射不到,太遠又容易被障礙物擋住導致長時間輸出非常的不穩定另外我是有看過使用再領土戰的方式,但以四星兵團統馭值來說的話,我會選擇能穩定停馬的四星火槍來替代以上兩者雖然都具有更遠的攻擊範圍,但其命中率使其必須更依靠紫色軍魂來拉高持續傷害且要注意的是,弓箭手在遊戲裡 隨著攻擊距離的拉長 其傷害是會遞減加上攻城戰各類戰場上各類建築與遮擋物,讓其傷害更是直接被抵銷當戰場開始推移時,在站位上能選擇的並不多故並不推薦組建四星弓箭手除非真的對弓箭有愛,且能完全掌握左衛射聲 巴爾獵虎等兵團的運用並擁有多個弓箭手專屬軍魂後,再考慮組建弩手:弩手相較於弓箭單位,雖然射程不具優勢,但有著較高的破甲值與夠高的射速在本遊戲並沒有太多的弩手兵團可以選擇且因為大多為輕甲單位,在站位輸出時需要更多的地圖意識與戰況判斷亞平寧背盾孥手可以說是這遊戲裡,弩手最佳的選擇,但那是五星以上時的選擇了推薦練滿等不虧兵團:播州連弩營-高速的連續傷害,以及招牌的金湯箭.火箭讓他能在高階場也有出場的機會金湯箭與巴爾獵虎的流血傷害一樣,會讓對方單位持續扣血,而火箭則是在低階場讓無抗火能力的單位中斷攻擊缺點是較其他弩兵攻擊距離短了點亞平寧背盾弩手-因為有較高的破甲能力,所以可以說是各種兵團都能通吃單一武將要來清的話 其較好的體質與爆發也能讓其蒸發但要注意背盾弩手的統馭需求不低 以及較慢的跑速是其硬傷建議有抽到專屬軍魂後再解開來練滿等其他弩手現階段都是拉基火槍兵:(x)S級土耳其 火槍兵有著比弩手更高的破甲值,但 攻擊距離越遠 命中越低的特性可以說是專門對付近戰兵團的遠程單位對上騎兵有著讓其命中後停頓的效果,但要非常注意:遊戲裡有天氣效果影響,下雨天時火槍有啞火的負面效果且其高統御值需求與中等攻擊距離也是火槍兵的硬傷因為輸出目標大部分為近戰單位很容易被交戰敵方武將是為主要目標在現在的遊戲環境下,扣除下雨天的狀態火槍兵可以說是戰場上較為穩定的遠程傷害兵種推薦練滿等不虧兵團:遠清火槍營-人數多到有點靠背,前面都再開槍了後面還再跑媽的再高端槍阿~!!(x)除了下雨天要注意外比弓驽手還短的攻擊距離,以及很低的血量也是一個問題有火槍軍魂後 滿等時 三星場依舊能有所發揮耶尼塞裡長銃火槍手-帝國孤城第一個可解的兵種俗稱枴杖槍 特色是會隨著射擊時間增加攻速與命中率但其特色也是缺點,若佔位不好,可能拐杖架起來射沒幾下就死光了與一般火槍第一輪瞬間爆發上較為不同另外跑速慢也是一個問題四星開始的兵譜火槍兵有兩種:各有其不同特性西方的維也納近衛火槍兵.佛朗機火槍手,特色是較高的射速與體質東方的魯密火銃營,神機五千營,特色是射速慢 但單發高傷害東西方都有其優勢但個人會推薦新人四星先解維也納近衛火槍兵接著點出佛朗機火槍手其原因是 魯密火銃營的三段射擊 需要很多的兵團科技節點,才能壓低三段射擊的冷卻時間而後面的神機五千營 雖然有任務給軍魂 但體質不佳太容易被秒在新手期控五星兵團上 有較高的難度打三軍的狀態下神機五千營算是現在的T1兵種,但較高的操作需求與兵團經驗我會建議先將佛朗機火槍手練滿後,對火槍兵有愛或是有大神帶著練再考慮特殊兵團:(阿爾諾輕步砲兵團)主要是不同賽季的兩種特殊遠距離兵團分別為鍍金時代賽季的阿爾諾輕步砲兵團,以及遠征起始的巴賽勒斯油罐手,巴賽勒斯拿法近衛阿爾諾輕步砲兵團為超長程迫擊砲單位,具有極遠射程與火砲擊飛效果在特定地圖上有非常大的影響力巴賽勒斯油罐手與巴賽勒斯拿法近衛則相反,都是極近距離的範圍輸出因為在三星以及以下的兵種並不具有抗火能力,一被燒就會在原地跳舞這些特色兵團共同點是:血量超低,控的好對面臉會很臭,控不好整場沒輸出特殊兵團其玩法較為不同,但同樣的,因為屬於遠程單位.其統御值需求高且人數較少(十人左右)帶上場被盯上,長弓武將一箭一個點死光會肉痛很久建議每個禮拜免費傭兵有出時再選來玩玩看真的有愛再開賽季來解騎兵:(遠近馳名的 波蘭翼騎兵)騎兵特色為高跑速單位遊戲裡的騎兵團分為三種:分別是長槍騎兵,刀騎兵,弓手騎兵(必須要特別提醒的是,騎兵單位是比遠程兵團更難掌控的兵種無論是戰場上的操控與判斷,又或是組建後的兵團經驗與統馭值都是新手的巨大挑戰個人會建議在近戰步兵 遠程步兵都有滿等五星兵團後再來開始嘗試入手各類四星以上騎兵單位)以下將一一講解三種不同騎兵的特性:長槍騎兵:主要帶著長槍奔馳戰場的騎兵單位,需要維持衝刺到一定距離後才將槍頭放下,造成最高傷害大部分長槍騎兵在最高傷害時,可秒殺各式騎兵,步兵但其衝刺時的延遲輸出判斷需要許多的經驗因為其體質,速度與傷害都較為平均,在騎兵體系上容錯率較高現階段推薦的兩組長槍騎兵:薩克森雪原槍騎兵-兵譜薩克森槍騎兵的賽季晉升版本四星兵種最穩定的騎兵兵團特色是體質好,傷害高,戰場上還能持續回血,但缺點是必須要解晉升任務個人覺得新手時期單解雪暴賽季的兵種 一次只能解一個兵種有點虧,看個人匈牙利槍騎兵-兵譜上可解出的五星騎兵速度,坦度夠高,無須解賽季任務,在混亂賽季改強後很不錯的兵種缺點是傷害要隨衝鋒時間累積,統馭值高以及要抽到相對應的3顆騎兵衝鋒軍魂等需求但改版後比較不會一衝出去就撞牆對於新手駕馭來說很值得投資另外說一下其他幾個槍騎兵的狀況波蘭翼槍騎兵-在最近幾次騎兵的改動下已經不會是推薦新手第一解開的長槍騎兵特色是無視長槍兵的拒馬傷害高到可秒武將的單位 但地圖適應性相比其他騎兵單位來說較為嚴苛現在遊戲多樣化的停馬機制使其較常出現在三軍的野戰地圖與領土戰的快速機動爆發傷害建議有需要時再來解馬爾他騎士-特色是硬到靠背,沒了是真的硬到靠背,武將要砍也要花一堆時間跑速莫名其妙的慢相比匈牙利 波蘭翼兩種長槍騎兵有更長的衝鋒距離常處於 "我是誰 我在哪 我要幹什麼"的狀態下沒特色可能就是馬爾他騎士的特色了吧?個人認為最致命的是他的AI,讓他回補給點像是聽不懂人話一樣,馬頭一直左右轉 好像不知道他自己要轉哪邊,有時整隊都回來,就會有兩三隻還在原地轉刀騎兵:主要以超★高機動性瞬間對步兵單位造成傷害的騎兵類型對上長槍騎兵單位互撞時傷害不高,甚至會有白給的狀況若有插上對騎兵傷害增加的軍魂是能靠機動性,趁槍騎兵傷害尚未達到最高峰時打一波,但戰場上還是以步兵為主體質與槍騎兵相比相對弱勢,容易被弓箭停馬較為強勢的刀騎兵有:可汗之怒賽季-可汗怯薛衛隊只推這支兵團= =還有推這個影片= =可汗怯薛衛隊手拿兩把刀,技能還能原地快速爆發一波傷害,又稱星爆騎會只推這兵團單純是其他刀騎相較之下都太過於相形失色這雙刀騎猛到你武將在轉角遇到,對方連衝鋒距離都不用你就被秒殺.....太強勢的表現導致其他刀騎根本像是來搞笑的在新手投資兵譜上的定遠佩刀騎現階段我認為有很大的發展性,跑速快到比武將馬衝刺還快兩倍以上加上突圍的被動效果,看下賽季的改動我再來補充弓手騎兵(命中率有夠低....)泛指大部分遠程騎兵單位因為需要大空間的輸出與拉打距離,對地圖需有一定的掌握度新手推薦較為強勢的遠程騎兵有:亂世賽季-邊境巡遊者:個人認為是新手最適合起手的騎兵之一,第一是他為三星騎兵統馭較低外,兵裝維修也相對低廉除了這些,他的爆矢矛具有遠程攻擊能力並附加擊倒效果(擊倒效果在任何戰場上都有巨大的影響力,無論是架好拒馬的長槍兵,或是正在衝鋒中的兵團,都能起到很好的效果)在使用完標槍彈藥後,也具有衝鋒的能力,這讓他在撞一些遠程兵團時能有很好的交換比當然,因為是三星兵團,他的擊倒效果在多次改版後,有較高的機率失效但依舊不減其適用性,戰術運用彈性夠大亂世賽季各項兵團都是很不錯的選擇雪暴賽季-關寧鐵騎 鎮北:為兵譜五星兵團 關寧鐵騎的晉升版本鳶尾賽季末期改版後,傷害改動蠻有感覺的其技能有短距離的火銃發射可以停馬以及在衝鋒前削弱敵人本身體質不錯,火銃,衝鋒,原地爆發三項傷害也很足夠改版後第一支五星騎兵選他是一個不錯的選擇與邊境巡遊者一樣,在戰場適應性與多樣性都能勝認其缺點為賽季晉升兵種要先解完前面兩種賽季晉升兵種後才能開始解晉升關寧其餘的遠程騎兵,基本上體質跟傷害都不行等以後改版在看官方如何改動-------------------------------------------------------------------------------------------------以上是給一些新手剛接觸不同兵團時的心得在兵種選擇上練了不虧的推薦兵團其他兵團並非不能練,但對於新手在兵團公共經驗值較為短缺的情況下所給出本賽季時最能有所收穫的一些選擇若對其他各是上述沒提到的兵團也歡迎在下面回應提出,我都會將其優缺點一一分析------------------------------------------------------------------------------------------------------------【心得】通常新人對局幾個比較影響勝率的原因【創作】戰意_烽火連天感謝觀看,我是傑洛尼莫遊戲ID:戰禍圖奇實況台:教學為主,可以的話點個 追隨 吧~期待能一起上戰場並肩作戰以火為刃!!!
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可是我不太想欸
請問現在有辦法重複組建同樣的兵團嗎?好像解了就沒辦法再用一隊了
B47
2022-05-23 17:37:32
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傑洛尼莫
[baz9500:可是我不太想欸]https://truth.bahamut.com.tw/s01/202205/3c3601849ef0e6ba57c43d01effd5e52.JPG?w=300 這邊
B48
2022-05-23 17:41:13
1
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夜幽雨
你排版很用心 但是有滿多資訊是誤人子弟或者跟不上新賽季了
B49
2022-06-21 20:46:19
1
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傑洛尼莫
[wlo1415674:夜幽雨]好我再潤一次看看有哪裡是跟這賽季有問題的 也很希望你的幫助,提點哪裡還有重點繆誤的地方
B50
2022-06-23 12:15:03
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Oo好朋友oO
難怪我在sg 每次攻城都是半夜1點...https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/15.gif
B51
2023-06-23 22:49:08
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LV.
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GP
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2 樓
我鏡-我心即為鏡
water20640
GP11
BP-
2021-11-23 20:27:08
看你這麼有誠意,我想幫你補充一下騎兵。我先自介一下,我是很懶的打三軍,所以要我拿出傳世統帥我做不到,因為我嫌麻煩。我也只會在一般攻城和領土戰的時候帶騎兵出來的公會特攻隊(雖然因為工作太累離開公會了)。現在的騎兵,衝鋒很容易被打斷,更重視突入敵陣的時機點。咱先不提陌刀,遠程基本上有一定射速跟準度的,都能斷騎兵衝鋒(亞平寧、火銃兵)。而且沒技能的騎兵就是塊肉,高級肉。只能任人宰割,不管是什麼騎兵都一樣,沒了技能平A都跟鐵憨憨攻速差不多,但傷害差很多。除了馬爾他騎士,沒技能的騎兵很難跑離槍兵和遠程的追殺。而且會因為過賽季就超快速過氣。先不提飛斧手這噁心的東西。狂戰剛出來的時候是能吊打巔峰時期的關寧鐵騎鎮北的。所以,在下只推薦入門款。高階款比如雙刀騎、匈牙利什麼的,等第十賽季出來還沒被削就可以玩,或者是享受當下,爽一波。端看個人選擇,在這邊我就不提這種高風險的東西了。在下推薦入門騎兵,其餘沒五星的騎兵在這隊騎兵面前都相形見絀(好吧!掠奪者出來以前是這樣)。四星時代領土戰必備騎兵。S5賽季,薩克森雪原槍騎兵。240的統御極度舒服,在4星裡面算是非常低了,甚至比原版還低。陣形優美,有著波蘭翼哈的要死想要的錐形陣。衝鋒傷害不低,更有著護衛武將的技能,可以跟隨武將進去亂殺敵方的低階兵或者是已經沒有技能要退場的高星騎兵。踏雪可用於逃離或者做補傷害都十分優秀。真要挑缺點就體質實在不算太好,而且會怕火(跟同樣是四星的鐵人隊和忠嗣衛隊比,好吧,請當我在講X話.....)。四星的體質,五星的操作體驗。雖然沒有剛出萊的時候這麼威猛了,不過歷久彌新,仍舊在戰場上保持著不錯的宰制力。甚至在某些地形會比波蘭翼好用。至於五星騎兵,當前版本不管哪個都是高手境界使用(好吧!現在的雙刀騎算是個例外)。曾經平衡的剛剛好被惡意削弱,現在.....有些五星比薩克森雪原還不如.....
11
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傑洛尼莫
感謝補充,因為騎兵實在是滿後期的組建兵種,所以也就是稍微提一下較為強勢的騎兵,而不會建議一開始就衝1~3星騎兵來打攻城,那過程太苦了Q_Q
B1
2021-11-23 20:42:42
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LV.
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GP
120
3 樓
夜神修羅
TW0921219665
GP1
BP-
2021-11-23 20:58:28 編輯
左邊是藍圖套效果,右邊是教統套(賽季聲望裝,附註:教統裝,每季可能會變更,且無法修理)
1
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傑洛尼莫
我一開始剛進入這遊戲,沒資源時我也是先打綠色裝備,然後紫色各部位防具圖紙,打造全部一整套紫色裝備。紫色一開始的重甲「套裝效果」是加防禦,之後才是衝有加統御的套裝裝備
B1
2021-11-23 21:30:50 編輯
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TW0921219665
[andy8292:=叢雲一鐵碎牙=]紫圖 不好拿 通常一套+武器 五張圖,一個賽季沒那麼多張,所以後續維修 得靠銀幣拉,所以通常是製作藍套,紫圖做武器
B2
2021-11-23 22:31:14
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陳小風
看到這張就想到2+2對重甲沒用
B3
2021-11-25 01:42:16
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GP
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4 樓
=叢雲一鐵碎牙=
andy8292
GP1
BP-
2022-05-21 22:37:48
2022/5/21 鳶尾賽季改版後更新資訊希望能幫到這個賽季加入的新人另外 家族資訊:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=30786&snA=3704&tnum=1&subbsn=15以上
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LV.
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GP
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5 樓
月旭
dark4466
GP1
BP-
2022-05-22 12:41:55 編輯
這邊只拜託新手別玩遠程兵團1~5星都別玩 看過太多新手帶遠程兵團連輸出都沒有就因為各種原因被嫖光導致開局沒多久就成了光桿司令你帶步兵在怎麼雷只要會戰時一起衝至少還有扛傷拖時間的作用所以新手建議先把步兵練熟在考慮遠程兵至於騎兵我練了多年的感想是要對地圖有良好的認知和熟悉知道什麼地方會聚集敵人後排又該從什麼路繞過去以減少被發現的可能總之現階段的騎兵想玩的好你就得學會捅屁股如果玩騎兵只會正面硬剛那還是回到老話還不如去玩步兵。。。畢竟現在版本任何騎兵正面硬剛都是白給居多所以騎兵也不建議新手一開始就接觸
1
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超級地球 民主官
巴哈普遍有仇遠心態,官方最好把所有遠程兵團都拔掉他們才會滿意,但是的確不推薦新手玩遠程兵團,對會應對的玩家來說有太多方法可以反制了
B1
2022-05-24 09:59:13
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LV.
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GP
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6 樓
=叢雲一鐵碎牙=
andy8292
GP0
BP-
2022-08-30 13:25:59
本次改版時間 2022/8/30 怒潮賽季 季末修訂修訂內容:武將武器更新推薦兵團跟新部分圖片更換以上
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傑洛尼莫
不然你要拿遼東去浪費戰火幣? 然後忠嗣打聯盟任務也好用,萬金油阿~
B3
2022-08-30 21:07:48
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愛考古你媽的骨也順便
就是因為是給新手用的文章,不要誤導別人好嗎?還有你這是要新手去解賽季拿晉升馬爾他?這玩笑開過頭了吧
B4
2022-08-30 22:01:14
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愛考古你媽的骨也順便
如果你硬要說解承受傷害,那就拿大型垃圾啊,死了也不心痛統御職也低
B5
2022-08-30 22:02:11
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傑洛尼莫
還行啦,我四星時代 用他吃蠻多騎兵的,可能打法大家都不同吧,當然五星時代會有更好的四星選擇,大家都菜雞時 這個反騎蠻能扛的
B6
2022-08-30 22:13:22
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傑洛尼莫
五星時代我會認為四星為五星兵的戰術支援,所以玩法又會不一樣,這就是隨遇而安,阿不對,以下剋上...好像也不對,總之就是,穩穩地,打領土戰時也不錯用
B7
2022-08-30 22:15:37
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